Klone mit Charakter
Klone ziehen umher, kämpfen gegen Monster und entscheiden mit der Zeit selbst, ob sie sich mit anderen Klonen verbünden oder streiten.
Fügt Minecraft 16 neue Tränke mit besonderen Effekten hinzu – vom Geistertrank, mit dem du durch Wände gehst, bis zum Klon, der an deiner Seite kämpft.
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Alle Tränke im Gameplay und wie du sie braust.
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Jeden Trank gibt es auch als Wurftrank, Verweiltrank und Pfeil – und jeder Wurftrank wirkt auf Tiere und Monster genauso wie auf dich.
Klone ziehen umher, kämpfen gegen Monster und entscheiden mit der Zeit selbst, ob sie sich mit anderen Klonen verbünden oder streiten.
Wer in der Sonne ganz zu Kristall wird, hinterlässt eine Statue in genau der Haltung, in der er stand.
Schrumpfe auf ein Viertel deiner Größe oder lauf als Schaf herum – Monster und andere Spieler sehen nur ein Schaf.
Das „Rezeptbuch der Tränke“ erklärt dir im Spiel jede Brau-Kette Schritt für Schritt.
Alles wird im Braustand gebraut, und fast jede Kette beginnt beim Seltsamen Trank (Wasserflasche + Netherwarze). Schwarzpulver macht aus einem fertigen Trank einen Wurftrank, Drachenatem einen Verweiltrank – das gilt für jeden Trank dieser Mod.
Wichtig: Ein getrunkener Milcheimer wäscht die Effekte dieser Mod nicht ab. Wer einen endlosen Trank wieder loswerden will, braucht das passende Gegenmittel.
Seltsamer Trank + Diamant
Die Zwischenstufe der Geisterkette, und getrunken keine leere Flasche: eine halbe Minute Regeneration. Vor allem aber ist er der einzige Weg zum Geistertrank.
Diamanttrank + Enderperle
Fünf Minuten ohne Körper: kein Schaden kommt bei dir an, keiner geht von dir aus, und im Schleichen gehst du durch Wände. Wer sich in einen Berg hineingeschlichen hat, sollte vor Ablauf der Zeit wieder draußen stehen.
Varianten: 10:00 mit einer zweiten Enderperle · Stufe II (2:30) mit Glowstonestaub
Geistertrank + Enderauge
Aus dir heraus tritt eine zweite Gestalt mit deinem Gesicht. Sie bleibt, solange sie am Leben ist, zieht umher und geht auf Monster los, die ihr zu nahe kommen. Auf ein Tier oder Monster geworfen entsteht stattdessen eine Kopie genau dieses Wesens – gleiche Art, gleiche Gesundheit, gleiche Ausrüstung.
Jeder Klon hat ein eigenes Wesen. Grüne Funken heißen, zwei Klone gehören jetzt zusammen, rote, dass einer sich etwas gemerkt hat. Wer einen Klon schlägt oder einmauert, bekommt es mit allen zu tun, die zu ihm halten.
Klontrank + Knochen
Derselbe Klon, aber an deiner Seite: Er folgt dir, greift an, wer dich angreift, und den, den du angreifst – und wendet sich nie gegen dich. Anders als ein Wolf teleportiert er nie; hinter einer zugefallenen Tür bleibt er hinter der Tür.
Seltsamer Trank + Verrottetes Fleisch → Gifttrank + Goldnugget
Fünf Minuten lang bist du für Monster eines von ihnen: Niemand sucht dich als Ziel, und wer dich schon jagt, lässt von dir ab. Zugleich ist er die Weggabelung zum Supertrank und zum Chaos-Trank.
Tarn-Trank + Goldbarren
Fünf Minuten Tempo II, Stärke II und vier Extra-Herzen, die beim Trinken gleich gefüllt sind. Dafür kommt danach der Kater: fünf Minuten Schwäche, Langsamkeit und Hunger. Verlängern lässt er sich nicht – das würde den Kater mitverlängern.
Tarn-Trank + Amethystsplitter, dann + Schwarzpulver zum Werfen
Der einzige Trank hier, den man wirft statt trinkt. Eine halbe Minute lang kommt jede Richtung verkehrt herum an: Vorwärts läuft rückwärts, links läuft rechts, und der Blick schwenkt von dem weg, wohin die Maus geschoben wird.
Seltsamer Trank + Amethystsplitter
Amethyst wächst aus der Haut: zwei Extra-Herzen und ein Viertel jedes Treffers zurück an den Angreifer. Eine Uhr hat er nicht – die Sonne ist die Uhr. Unter freiem Himmel wächst die Kruste weiter, verlangsamt dich und macht dich am Ende ganz zu Kristall. Dann bleibt eine Kristallstatue von dir zurück, die deine Sachen hält. Im Schatten passiert nichts davon.
Kristall-Trank + Diamant
Dieselbe Kruste, durch einen Diamanten gewachsen: zehn Extra-Herzen statt zwei und die Hälfte mehr Schaden auf jeden Schlag. Die Sonne bleibt genauso gefährlich.
Kristall- oder Diamant-Kristalltrank + Milcheimer
Nimmt die Kristalle ab und tut sonst nichts – egal, welche der beiden Krusten du trägst. Ein getrunkener Milcheimer hilft hier nicht; die Milch zählt nur, wenn sie durch den Braustand gegangen ist.
Kristall-Trank + Hasenpfote
Ein Viertel deiner Größe und alles, was daran hängt: kleinere Hitbox, ein Viertel der Reichweite, ein Viertel der Wucht hinter einem Schlag und ein spürbar kürzerer Schritt. Dafür passt du durch Lücken, in die sonst nichts hineingeht.
Variante: 10:00 mit Redstone
Schrumpf-Trank (5:00 oder 10:00) + Goldnugget
Klein ohne Uhr, bis es aktiv beendet wird. In dieser Größe ist ein Gang eine Halle, und der Weg zurück ist der Anti-Schrumpf-Trank und nicht das Abwarten.
jeder Schrumpf-Trank + Milcheimer
Lässt dich sofort zurückwachsen und tut sonst nichts. Fünf Minuten auf Stiefelhöhe können lang sein, wenn ein Creeper im Raum steht.
Seltsamer Trank + Hammelfleisch → Schwächetrank + Wolle (jede Farbe)
Fünf Minuten als Schaf in der Landschaft: Monster sehen ein Schaf, andere Spieler sehen ein Schaf. Jede Wollfarbe braut denselben Trank.
Variante: 10:00 mit Redstone
Schaf-Trank (5:00 oder 10:00) + Goldnugget
Schafsgestalt ohne Uhr, bis der Anti-Schaf-Trank sie beendet – oder der Tod. Der Unterschied zwischen zehn Minuten und für immer steht auf der Flasche, bevor man sie austrinkt.
Schaf-Trank (5:00 oder 10:00) + Milcheimer
Verwandelt sofort zurück und tut sonst nichts. Als Wurftrank wirkt er auch quer über die Weide – was ein getrunkener Milcheimer nicht leistet.
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Auf einem Server: Wild Potions und die Fabric API müssen auf dem Server und bei jedem Spieler installiert sein.
Für Minecraft Java Edition 1.21.1 mit Fabric. Forge und NeoForge werden nicht unterstützt.
Das ist Absicht. Gegen jeden dauerhaften Trank gibt es ein eigenes Gegenmittel: den Anti-Kristall-, Anti-Schrumpf- und Anti-Schaf-Trank. Dafür wird der Milcheimer im Braustand verwendet.
Ja. Installiere die Mod und die Fabric API auf dem Server und bei allen Spielern.
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